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暴雪地下城设计师努力攻克地下城,暗黑破坏神 4 社区感到困惑
来源: 酷易软件园      时间:2023-08-15 15:05:06


(资料图片仅供参考)

暴雪展示《暗黑破坏神 4》游戏玩法的视频以及与游戏开发团队的两名成员的讨论在网上引起热议,因为社区无法忽视开发者正在努力完成他们参与设计的地下城这一事实。暴雪于 8 月 12 日发布了一段关于Belfry Zakara 地下城的“与开发者一起冒险”视频。该视频上传至暗黑破坏神官方频道,视频主持人包括高级地下城设计师 Dini McMurry 和副设计师 Josey Meyer,他们在玩该区域的同时讨论了他们的想法。研究标题和地下城设计的重要性——从区域布局到主题。然而,事情开始走下坡路,因为观众指出麦克默里似乎不知道如何正确扮演自己的角色,像愤怒这样的关键资源没有被使用,而是选择向敌人猛冲,这并不是清除地牢小怪的最佳玩法。视频的评论部分很快就充满了回应这种观点的玩家,有些人甚至说,如果暴雪自己的地下城设计和开发团队的成员在玩这款游戏时遇到困难,那么暴雪就“无法挽救”。游戏的 Reddit 子版块上的讨论仍在继续,一位用户指出地下城设计师的技能水平不应该反映公司或职位。该用户表示:“大多数工作场所的运作方式都是‘知道自己的工作,让其他人做他们的工作’。”这不仅在游戏行业,而且在整个劳动力队伍中都很常见。其他社区成员并不相信,响应者将责任完全归咎于公关部门。“如果有的话,暴雪不知道社区如何看待他们,”一位用户说。然而,总体而言,人们对《暗黑破坏神》开发者缺乏游戏知识并不以为然。一位观众表示:“这看起来很痛苦。”他指出,这对搭档的地牢等级过高,尽管拥有大量的生命药水,但仍然找到了一种死法。另一位社区成员链接了与设计《最终幻想 16 》战斗系统的铃木良太 (Ryota Suzuki)类似的开发讨论视频,击败了一个实力不足的角色的高级 Boss,让这看起来像是儿戏。这与暴雪的视频形成了鲜明的对比,视频中开发者的等级是50级,在《暗黑破坏神4》中最低难度的世界一级进行游戏,其中之一仍然死于小怪。尽管发布了一次辉煌的破纪录的发布,但玩家们的信心却被1.1.1 补丁这一平淡无奇的后续补丁所动摇,而像这样的视频并没有特别帮助暴雪的事业。
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